Le jeu de mémoire des nombres

De WikiMontessori
Aller à :navigation, rechercher

🔨 Cette page est en cours de construction, des erreurs peuvent s'y trouver et les informations qu'elle fournit peuvent être incomplètes.

Description du matériel

Le jeu de mémoire des nombres
  • Une corbeille avec des tickets où sont écrits les chiffres de 0 à 10
  • Jeu avec 2-3 enfants qui savent dénombrer de 1 à 10

Âge de première présentation

4 ans

Pré-requis

  • Savoir dénombrer de 1 à 10

Buts directs

  • Construction du nombre chez l'enfant
  • Travail sur le sens du symbole
  • Observer où l'enfant en est de sa construction du nombre et des quantités

Buts indirects

  • Construction de l'intelligence et de l'esprit mathématique
  • Développement de la pensée logique
  • Adaptation à l'environnement
  • Volonté
  • Autonomie
  • Confiance en soi
  • Cheminement vers le calcul mental

Présentation du matériel

  • Chaque enfant tire un papier, le lit et le pose sur la table
  • Exemple : Stéphane tire 8, Arthur tire 5, Nathalie tire 0
  • Demander à chaque enfant d'aller chercher ce que le papier lui demande
  • Laisser l'enfant interpréter
  • Les enfants reviennent avec 8 crayons pour Stéphane, 5 haricots pour Arthur, rien pour Nathalie
  • Qu'est-ce qui était écrit sur ton ticket et qu'est-ce que tu as apporté ?

  • Rangement des objets et des tickets
  • Les enfants tirent un nouveau ticket

Point d'intérêt - Contrôle de l'erreur

  • La capacité des enfants à rapporter 3 objets pas forcément les 3 mêmes, mais 3 objets
  • Capacité de l'enfant à formuler l'unité qu'il a choisi

Variantes

Remarques

  • Ce jeu nous permet de savoir où en est l'enfant de sa construction du nombre
  • Les unités peuvent être semblables ou différentes
  • On est vigilant à ce que les enfants créent l'unité en apportant une collection d'objet. On attend donc qu'il dise qu'il a apporté 4. Si un enfant apporte 4 crayons son degré d'abstraction est moindre que s'il apporte 4 objets différents. Il faut faire abstraction des particularités et ne garder que ce qui les relie dans l'essence, objet, unité
  • Si l'enfant rapporte la tablette rugueuse du 4 lui dire qu'il doit rapporter une quantité
  • Les enfants laissent leur ticket sur la table pour aller chercher leurs objets, c'est un jeu de mémoire

Photos

Cette section est vide. Ajoutez vos photos de ce matériel pour la compléter !

Vidéos

Cette section est vide. Ajoutez vos vidéos de ce matériel pour la compléter !

Champs spécifiques Éducation Nationale

Effectif

Durée

Domaines de l'Éducation Nationale

Objectifs et attendus de l'Éducation Nationale

Objectifs spécifiques

Rôle de l'adulte

Rôle de l'élève

Séquence

Variables de différenciation

Expression - Métacognition

Activités langagières

Critère d'observation - de réussite

Fiches imprimables

Fiche de préparation au format Éducation Nationale

La fiche de préparation pour ce matériel n'existe pas encore.

Dans la page de ce matériel, toutes les rubriques n'ont pas encore été renseignées. Une fois que ce sera le cas, il sera possible de générer cette fiche. Rubriques manquantes:

  • Domaine(s) de l'Éducation Nationale
  • Objectifs et attendus
  • Effectif
  • Durée
  • Objectifs spécifiques
  • Séquence
  • Variables de différenciation
  • Rôle de l'adulte
  • Rôle de l'élève
  • Expression - Métacognition
  • Critère d'observation - de réussite
  • Activités langagières

Fiche d'album Montessori

La fiche d'album Montessori pour ce matériel n'existe pas encore.

Vous pouvez la générer via le bouton suivant :

Fiche de fabrication du matériel

La fiche de fabrication pour ce matériel n'existe pas encore. Vous pouvez la créer via le bouton suivant :

Documents téléchargeables

Ressources complémentaires

Cette rubrique est vide.

Commentaires – partages

Loading comments...