Rechercher par propriété
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Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes « ask ».
Liste de résultats
- Le cabinet de botanique + ( * Visuel et mécanique )
- Le cube du binôme + ( * Visuel et mécanique : la boite doit se refermer et le couvercle s'emboiter )
- Le cube du trinôme + ( * Visuel et mécanique : la boite doit se refermer et le couvercle s'emboiter. )
- Le globe lisse et rugueux + ( * Visuel et tactile )
- Le globe coloré + ( * Visuel et tactile )
- Le deuxième plateau - la formation des grands nombres + ( * Visuel à travers l'ordre sur le tapis et dans le comptage )
- La table de Pythagore + ( * Visuel, harmonie de la construction )
- Les cylindres de couleurs + ( * Visuel, harmonie de la gradation )
- Le serpent de la soustraction + ( * Vérification du serpent )
- Le nom des clochettes + (Auditif)
- Les emboîtements cylindriques + (Contrôle mécanique et visuel / les cylindres doivent s'ajuster dans les cavités.)
- Le jeu des questions + (Discussion avec l'enfant)
- Les figures superposées + (Pas de contrôle de l'erreur, il s'agit d'une activité d'exploration.)
- Les images classifiées - avant lecture + (Se manifeste dans la discussion avec l'enfant et dans la réappropriation spontanée du vocabulaire)
- Le sac à mystère (test) + (Stéréognostique et visuel)
- Les tables de mémorisation de la soustraction 1 et 2 + (Table 1 * Table de contrôle * Pour favoriser la mémorisation des combinaisons, insister pour que l'enfant dise à voix haute les opérations et les résultats Table 2 * Les tables de contrôle)
- Les tables de mémorisation de la division 1 et 2 + (Table de mémorisation de la division 1 : * Livret de divisions * Table de Pythagore (table de mémorisation n°1 de la multiplication) Table de mémorisation de la division 2 : * La première table de division)